Animação

17:53
Exemplo de Animação com as imagens do Zero (Megaman X - SNES).
- Máquina de estados.
- Uso das setinhas do teclado.

Os procedimentos para compilar são os mesmos do Exemplo 1.


Desenhando na Tela

22:42
Primeiro Exemplo da TSEngine (antiga PESTEngine) e como configurar seu projeto para usá-la.

O código desse post apenas mostra uma imagem na tela e ao apertar ESC a janela fecha.

Abra o Eclipse CDT
Crie um novo projeto, File-> New -> C++ Project, e escolha o nome que quiser.
Clique em "Hello World C++ Project" e Finish.


Coloque a pasta peste do download dentro da pasta src de cada projeto criado.

Coloque a pasta gui e os dll's dentro da pasta Debug(ou equivalente) dos mesmos.

Depois os faça os procedimentos anteriores caso ainda não os tenha feito.

- Configurar o Eclipse e o SDL
- Instalar o SDL_image
- Instalar o SDL_mixer e o SDL_ttf

- Colocar os parâmetros no projeto nesta ordem.
mingw32
SDLmain
SDL
SDL_image
SDL_mixer
SDL_ttf
ws2_32 (para a parte de redes)


Informações Adicionais

A primeira vez que compilar normalmente demora alguns segundos por causa da engine mas depois é mais rápido.
Nesse exemplo você vai ver o logo do Blog e se apertar ESC a janela fecha.